スポンサーサイト

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。
  --/-- スポンサー広告 トラックバック(-) | コメント(-)

戦闘バランス

戦闘バランスは…勘です
これは私の意見ではなく、2chのスレでもこれで確実という意見は出てません

戦闘バランス
シナリオの戦闘バランスってどうやって導き出してる

一応
ボスの戦闘力の目安
という記事に目安は載ってます

ただ、戦闘に関しては鳥取ごとの考え方の違いがあるので、この値で絶対良いとは言えません
PLたちがどのくらい歯ごたえのある敵を望んでいるかで変わるようです

スポンサーサイト
  04/01 戦闘 トラックバック(-) | CM(0)

NPCのを区別しやすくする方法

PLにNPCを区別してもらう方法です
まず一番大事なのは、「NPCを区別できる数まで減らす」ということです

その上で区別しやすくするには

1.同じポジショニングのNPCを複数出さない
依頼人・ライバル・ヒロインといった物語上の役割や
村長・山賊のかしら・王様といった立場の違いで、名前が無くても区別できるようにする

2.NPC間の会話を行わない
NPC同士の会話は不評のようです。(やっててGMもこっぱずかしいいですし)
マスターシーンなどどうしても必要な時を除いてやらない方が良いようです

3.しゃべり方で個性を出すのは一長一短
語尾などで特徴を出すのは、やる人と嫌いな人両方がいるようです


NPCをPLが区別しやすくする方法
  03/31 NPC トラックバック(-) | CM(0)

オンラインセッション技術

オンラインセッションの技術をまとめていたので、しばらく更新の止まっていたプレまとブログですが更新再開です
更新再開一発目はまとめていたオンラインセッションの技術について
管理人の真留 忠家はほぼオフ専なので、完全にスレを詠んだだけの付け焼刃な技術になります

オンセの技術で一番多かったのは時間管理です
いわゆるオンセ三倍則があるため、いかにスピーディーにセッションを回すかが問題になっているようです

基本になるのはGM・PL共に打ち込めるものは予め打ち込んでおく
(PLは自分の出番がないときに、予測して自分の台詞を打ち込んでおく)
テキストエディタを使ったコピー&ペーストで入力速度を上げることが話題になっていました

そのほか入力のお見合いを避けるため積極的に発言すること等も話題になっていました
  12/22 オンライン トラックバック(-) | CM(0)

PCとPLの分離

PCとPLの感情をどの程度分離するかという問題


私はPCへの感情移入度の低く、PCとPLの分離傾向の強いタイプ
PCをゲームを進めるためのコマとみている面が強いため、セッションの目的達成のための行動が多くなり、ロールプレイは少なめです
ゲーム的有利さのために自キャラが不利になることもいとわない傾向にあります

PCへの感情移入度が高くロールプレイが上手い人を見るとうらやましくなります
PCへの感情移入度の高いプレイヤーはどちらかというと物語の美しさ(やキャラの表現)のために自キャラが不利になることをいとわない傾向にある気がします(ゲーム的有利さを犠牲にしても)

【プレまと】では

PLとPCの分離
PLとPCの切り分け

というトピックスがあります

結論から言えば、そんなの「卓ごとに程度が違う」という身も蓋もない当たり前の結論になります

PCとPLの分離に関しては極端にならずセッションの雰囲気に合わせるのが大事なんでしょう

私はもう少しPCに感情移入する方向でセッションに参加する機会を増やそうと思います
  12/01 プレイヤー トラックバック(-) | CM(0)

キャンペーンの作り方

私はキャンペーン全体を考えるのが苦手です
1話完結の連続で泥縄的にシナリオを考えるパターンが多いく全体をまとまった話にするのが苦手です

キャンペーンシナリオの作り方は
キャンペーンシナリオの作り方 その2スレ
キャンペーンシナリオの作り方 おもしろシナリオ1
の2つがあります

まとめると
最初にPLに希望をリサーチ
オチはある程度最初に決めておく(ただしキャンペーン途中で変わることもある)
最初の2話くらいでPCが固まってくるので、その後、話をまとめる

ということでした
  11/27 シナリオ トラックバック(-) | CM(0)


上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。